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周末玩什么:一些轻松、爽快、风格化,或是重口味的小游戏

时间:2020-10-10 13:16 | 来源:www.9pay.net.cn | 编辑:传奇最大网站

小编导读:“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下

胡又天:《重返疯狂时代》(PC)

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周末玩什么:一些轻松、爽快、风格化,或是重口味的小游戏

这时候就衬托出“方块逃脱”系列的好来了。

高登科:《方块逃脱:悖论》(iOS、Google Play、Steam)

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一间比较完善的公园

《Parkasaurus》也有一些缺点,毕竟制作组一共就两个人,很难做到尽善尽美。如果放大观察游戏里的恐龙的话,会发现它们一直是在天上飘着的;恐龙走到一些石头边也会迷之卡住;AI的智力也不太高。

在《Fistful of Frags》里还有通过痛饮威士忌来回血这样奇怪的设定。那些固定刷新的小玻璃瓶或藏身于保险柜,或摆放在货架中间,玩家操控的角色每喝完一瓶酒还会打出酣畅的酒嗝。当然,如果一次性喝得太多,便会产生严重的酒精反应,画面会变得扭曲而模糊。

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如果以上场景出现在“荒野大镖客”这样的西部题材动作游戏里,此时拉近画面你会看到两个牛仔正在像西部老电影一样激烈火拼。但今天要给大家推荐的是《Fistful of Frags》,在这款射击游戏里,画面拉近后你只能看到两只喝得醉醺醺的“猴儿”正在上窜下跳、伸腿蹬脚,拿斧头、飞刀甚至腰间的佩枪来互相投掷,场面狼藉不堪。

反正能开心地玩下去

在游戏上市近半年之后,《救赎之路》即将登陆主机以及Steam平台,同时游戏也迎来了一次相当大的更新,增加了玩家们呼唤已久的自由视角模式,还对游戏中玩家指出的许多缺点进行了优化。

游戏中恐龙的种类非常多

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游戏中需要用到笔记本上的照片核对船员们的身份,但像素风格画面造成了一定的限制,有时角色的脸模糊到你很难把他们和照片对应起来

游戏的结局直接与玩家获得的线索数量与推理结果相关。作者Lucas Pope表示,游戏花费的时间在“4小时至60小时之间”,是最终一头雾水,还是发现隐藏在水面之下的真实,中间真的差别挺大,“水落石出”的结局甚至需要玩家多玩上几个周目才能办到。

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另一个我比较喜欢的改动,是增加了这个Boss硬直的几率,并新增了一种硬直状态。在了解到玩家们普遍认为怪物血量过多后,没有粗暴地直接消减血量,而是通过操作手感方面的微调来改变战斗体验,这种做法很聪明也很讨人喜欢。而且,大家回想一下,在玩这类游戏时,最快乐的瞬间,除了弹反成功,恐怕就是削韧成功疯狂输出的时候了。

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在游戏中你可以选择双持武器,代价是精准度非常差

枪械手感奇差带给近战武器很大的优势,擅长飞斧的“斧头帮”就是近战武器流派中比较常见的存在。虽然斧子杀敌并不容易,只能携带一把不说,丢出去之后还要手动捡回来,但是会给那些拿着枪却被你用斧子击杀的对手带来非常大的心理阴影。除了用斧子杀敌,玩家还可以穿上一双适合踢人的皮靴,狠踢你的对手,成功杀敌后给对手带来的挫败感往往比被砍死更严重。

这可不是你们想要的“小马”

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同一个场景可以从不同角度观察,场景中可互动之处不太多,但线索之间的关联性仍然让它们呈现出复杂的特征

这是一款风格十分鲜明的独立游戏,它并不适合所有人,正如开发者Lucas Pope所说,假如一个玩家不能适应这种黑白分明、对比度极强的像素画面,那么他就玩不了这个游戏。然而一旦接受了这一点,那么它就是一个体验相当不错的悬疑解谜游戏,尤其是氛围的塑造,值得仔细品味。

单人模式的死亡是永久的,军团战则可以无限再上战场(死了会换个名字,相当于另外一个人了,所以不算复活)

游戏中最主要的养成要素是XP值的设定,击杀敌方会获得经验值,死亡会失去经验值。总体来说,游戏的经验值是可以缓慢积累的,会越来越高。

在游戏的主界面上,草原上斜阳下,有一匹紫色小马,它看上去是在欢乐地奔跑,你可能会猜想,这是一款操控小马跨越障碍、消灭敌人、抵达终点的游戏,没错,游戏大部分的内容的确就是如此。

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和《动物园大亨》差不多的玩法

在游戏的初始阶段,系统只给玩家提供一枚可供孵化的剑龙蛋。想获得其他种类的恐龙,则需要通过雇佣科学家,发掘恐龙化石、发现恐龙脚印等方式进行解锁。

几乎每个场景都可以用多种不同方法通过,将守卫引开、从背后将守卫杀死或者直接从视野盲区溜过去——随着游戏流程的进行,还会解锁不同的忍术流派,从专注杀戮的猎亡道到仁者无敌的般若道,不一而足,总体来说通关游戏的难度并不大,想要达成全收集和特定的关卡目标才是对玩家技术的挑战。

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几只风滚草被吹过街道,画面逐渐拉远,小镇的建筑群变成剪影,枪声响彻天空。

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《缺氧》一直在进行规模不小的更新,《饥荒》前几天才公布了新的《哈姆雷特》DLC,新游戏《Hot Lava》的测试也在有条不紊地进行,在这种繁忙的情况下,他们还能把《忍者印记》(Mark of the Ninja)这么一款发行于6年前的游戏做了重制,实在令我惊讶。

我想介绍到这里应该就够了,再多说就是伤害,整个游戏就是一个完整的惊喜。游戏不长,两小时左右,刚刚好,有时间的话不妨自己试试。正巧这位我非常欣赏的制作人,最近刚推出了新作《六角疑云》(The Hex),游戏收获了一样的好评,感兴趣的玩家可以去看看。

操纵小马闯关

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《奥博拉·丁的归来》正是《请出示证件》的作者、著名独立游戏制作人Lucas Pope的新作。在决定将这个点子制作成游戏时,他觉得“大概只要半年就够了”,然而事实上,这一做就是4年半,最终成品也与预告片和Demo有所不同。

其次,是这个系列所讲述的故事,晦涩、血腥、不安,十分符合我这种重口味的怪咖。被挖出来的眼珠、割喉、嘴里跳出青蛙……诸如此类的桥段,简直让我欲罢不能。此外,这款游戏的音乐总让我想起我很喜欢的美剧《双峰》来,所以这也算是加分项。

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疯狂博士弗瑞爱迪生与时光机

在1992年的《疯狂时代》里,理科大学生伯纳(Bernard)收到他在1987年《疯狂大楼》(Maniac Mansion)里结交的好友、疯狂博士宠物绿触的求救信,伙同室友郝吉(Hoagie)、拉雯(Laverne)回到了这幢疯狂博士的居所。原来,博士养的另外一只触手怪紫触不安于室,喝了实验室排放的废水,结果发生突变,长出了两只手,以及征服世界的野心。

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总得来说,你若对解谜游戏兴趣高昂,抑或自认为是重口味怪咖,甚至于,如果你是《双峰》迷,那么这款轻量级的解谜游戏是非常适合你的。

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如果你喜欢射击游戏,又不介意这样荒诞的玩法,那么可以尝试一下这个不太常规的射击游戏,服务器里虽然人数不多,但常年都有人在玩,和朋友一起玩,或者自己单打独斗都很有乐趣。

把“开始游戏”点没了怎么办

这还只是《小马岛》的开头,从这个给玩家的下马威中,你能大致窥见它的独特之处——《小马岛》是一款meta游戏。

画风与前作完全一致的标题画面

虽然是非官方的同人作品,而且目前还只有一章,但其制作之精良,已经完全具有足以上架贩售的水准。

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一个挖掘小游戏,可以解锁新的恐龙

大体上,玩家能想到的与养恐龙有关的设定在这里都有,包括看病、喂食、安保之类的。这里要重点说一下安保,因为恐龙是会长大的,大到一定程度后围栏对它们的约束也很有限,如果安保工作不到位,公园会被夷为平地。

线上联机会热闹许多,并且你的队友都变得比较有智商了——AI队友太蠢了

游戏最大的缺陷在于,快速复活机制使得战线拉得非常长,有时一个阵地都能打几个小时。当然,这也使得游戏变得很休闲——反正目标难以实现,拿着枪往前送,打死一个算一个就是了。

整个故事像是一场拼图式的解谜,全程对话不算多,但其中隐藏了不少关键线索——鉴于我还没有完全玩通, 就不过多剧透了——死者与死者之间的关系不是孤立的,而是互相关联,这就意味着A的线索可能要通过B补完,而想要了解B又要先去找到C……这个过程要花去不少时间。更混乱的是,游戏虽然分为10章,却不是按照时间顺序叙述,还需要玩家自己去整理。

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刘淳:《小马岛》(Steam)

《小马岛》是一款玩家可能会不知道如何开始的游戏。

不就是个大号芙莉德吗?大剑削韧警告

“贪婪”战斗体验的优化则主要源于游戏的功能更新,更新后的《救赎之路》增加了自由视角功能,这就让“贪婪”这个Boss的弹幕攻击以及毒虫攻击的威胁性降低。再加之这个Boss本身所在地图场景设计有一定的想法,近乎让“贪婪”成为了我心目中《救赎之路》设计得最好的Boss。

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